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Vilaincastle

Gérez vos monstres, défendez le cristal.

Un jeu de gestion de donjon en pixel art, vu du dessus. Creusez, construisez, piégez — et repoussez les raids venus de la surface.

Le jeu

Vous êtes le Seigneur du donjon.

Vos monstres creusent, construisent et défendent un cristal qui pulse au cœur de la montagne. Là-haut, humains, elfes et nains organisent des raids pour le détruire. À vous de décider où percer le roc, où poser une porte, où cacher un piège.

Un mélange de Dungeon Keeper (creuser, salles, monstres) et de RimWorld / Dwarf Fortress (désignations, tâches, besoins), dans une ambiance dark fantasy éclairée en temps réel.

01

Le donjon, c'est vous

Chaque tunnel, porte, piège et salle est un choix de défense.

02

La lumière raconte l'histoire

Nuit, torches, cristal, orages : la lumière est du gameplay — vision, embuscades — pas un simple filtre.

03

Le monde vit sans vous

Météo, jour et nuit, saisons et raids sont des systèmes simulés qui interagissent.

04

Lisible d'abord

Pixel art net, interface claire, ordres donnés par désignation sur la carte.

Fonctionnalités

Tout ce qu'il faut pour tenir un siège.

Une partie de la horde du donjon réunie dans la salle du cristal

Une horde de monstres à votre service

Huit espèces jouables, chacune avec son rôle, ses stats, ses compétences et son coût. Elles mangent, dorment, s'épuisent — et leur humeur règle leur efficacité.

  • Gobelins ouvriers, orcs guerriers, squelettes infatigables
  • Mages noirs, vampires nocturnes, zombies, goules, lutins
  • Priorités de travail réglables pour chaque créature
Un combat dans un tunnel étroit entre défenseurs et assaillants

Les raids arrivent, de jour comme de nuit

Un cor de guerre retentit dix secondes avant l'arrivée. Les assaillants cherchent leur route vers le cristal et enfoncent murs et portes quand le passage est barré.

  • Humains, elfes et nains — ces derniers creusent la roche
  • Un boss : le Paladin, avec son aura et son escorte
  • Les cadavres relèvent en squelettes grâce aux mages noirs
Pièges, flammes et défenseurs dans le donjon

Piégez, verrouillez, résistez

Transformez vos couloirs en coupe-gorge : une défense bien pensée vaut mieux qu'une armée.

  • Piques, fosses, pistons, mimics et autres pièges
  • Tourelle nécromantique, portes verrouillées, postes de garde
  • Prison : exécuter, demander une rançon ou convertir les captifs
Le grimoire et son arbre de recherche

Étudiez, forgez, ensorcelez

Le savoir vient de l'étude : un mage noir assis à un pupitre fait avancer l'arbre de recherche du grimoire, qui débloque espèces, constructions, sorts et bonus permanents.

  • Sorts payés en âmes : soin, fureur de sang, trait d'âmes
  • Forge, armurerie, alambic, scierie, atelier de taille
  • Marchand itinérant, objectifs de campagne et récompenses
Forêt, rivière et brouillard qui s'arrête au pied de la montagne

Un monde qui vit sans vous

Une grande carte de 256 × 256 cases : forêts, prairies, rivières à gué, lacs de lave et champs volcaniques, parsemés de ruines de peuples disparus.

  • Cycle jour / nuit, pluie, orage, neige, brouillard et vent
  • Lumières dynamiques, ombres portées, relief sous les torches
  • Le feu se propage, la foudre l'allume, la pluie l'éteint
  • Marchand itinérant
  • Épidémie
  • Éclipse
  • Filon d'or
  • Migrants

Les camps

Votre horde contre ceux de la surface.

Votre donjon

Gobelins
Ouvriers : ils minent, coupent, construisent et transportent.
Orcs
Guerriers et tanks.
Squelettes
Gardes infatigables, sans besoins.
Mages noirs
Attaque à distance, sorts et recherche.
Vampires
Élites, plus forts la nuit, craignent le soleil.
Zombies
Portefaix qui ne dorment jamais.
Goules
Chasseuses carnivores.
Lutins
Creuseurs rapides et fragiles.

Les raids

Humains
Fantassins, archers, chevaliers en armure, pillards qui volent l'or, capitaines.
Elfes
Rôdeurs, sentinelles et druides ; ils ignorent les forêts et sont meilleurs la nuit.
Nains
Foreurs et guerriers : ils creusent la roche droit vers le cristal.
Le Paladin
Le boss. L'abattre, c'est gagner la partie.
  • 8espèces jouables
  • 3peuples ennemis et un boss
  • 15recherches au grimoire
  • 256²cases de carte
  • 4saisons
  • 11objectifs de campagne

Trois niveaux de difficulté, 16 succès, sauvegardes multiples, touches réassignables, manette, mode daltonien, sous-titres, texte agrandi. Jeu en français et en anglais.

Galerie

Captures du jeu.

Cliquez sur une image pour l'agrandir. Ces captures viennent de versions de travail.

Saisons

Le monde change avec l'année.

Chaque saison dure cinq jours et modifie la pousse, la faim, le gibier, la longueur des jours, la météo et la couleur du monde.

La prairie au printemps
Printemps
La prairie en été
Été
La prairie en automne
Automne
La prairie en hiver
Hiver

Statut

Où en est Vilaincastle ?

Le jeu est jouable de bout en bout : de la première pioche jusqu'à la victoire contre le Paladin. Il est encore en développement.

Déjà dans le jeu

  • Creusement, construction, salles, besoins et priorités
  • Raids de trois peuples et boss
  • Grimoire, sorts, ateliers, prison, marchand
  • Saisons, météo, feu, lumières dynamiques
  • Menus, options, sauvegardes, accessibilité

La suite

  • Faire jouer de vraies personnes et ajuster l'équilibrage
  • Remplacer l'audio synthétisé par des enregistrements
  • Redessiner les structures en 32 px natif
  • Le donjon en profondeur : plusieurs niveaux, nouvelles espèces et menaces