Le donjon, c'est vous
Chaque tunnel, porte, piège et salle est un choix de défense.
Gérez vos monstres, défendez le cristal.
Un jeu de gestion de donjon en pixel art, vu du dessus. Creusez, construisez, piégez — et repoussez les raids venus de la surface.
Le jeu
Vos monstres creusent, construisent et défendent un cristal qui pulse au cœur de la montagne. Là-haut, humains, elfes et nains organisent des raids pour le détruire. À vous de décider où percer le roc, où poser une porte, où cacher un piège.
Un mélange de Dungeon Keeper (creuser, salles, monstres) et de RimWorld / Dwarf Fortress (désignations, tâches, besoins), dans une ambiance dark fantasy éclairée en temps réel.
Chaque tunnel, porte, piège et salle est un choix de défense.
Nuit, torches, cristal, orages : la lumière est du gameplay — vision, embuscades — pas un simple filtre.
Météo, jour et nuit, saisons et raids sont des systèmes simulés qui interagissent.
Pixel art net, interface claire, ordres donnés par désignation sur la carte.
Fonctionnalités

Huit espèces jouables, chacune avec son rôle, ses stats, ses compétences et son coût. Elles mangent, dorment, s'épuisent — et leur humeur règle leur efficacité.

Un cor de guerre retentit dix secondes avant l'arrivée. Les assaillants cherchent leur route vers le cristal et enfoncent murs et portes quand le passage est barré.

Transformez vos couloirs en coupe-gorge : une défense bien pensée vaut mieux qu'une armée.

Le savoir vient de l'étude : un mage noir assis à un pupitre fait avancer l'arbre de recherche du grimoire, qui débloque espèces, constructions, sorts et bonus permanents.

Une grande carte de 256 × 256 cases : forêts, prairies, rivières à gué, lacs de lave et champs volcaniques, parsemés de ruines de peuples disparus.
Les camps
Trois niveaux de difficulté, 16 succès, sauvegardes multiples, touches réassignables, manette, mode daltonien, sous-titres, texte agrandi. Jeu en français et en anglais.
Galerie
Cliquez sur une image pour l'agrandir. Ces captures viennent de versions de travail.
Saisons
Chaque saison dure cinq jours et modifie la pousse, la faim, le gibier, la longueur des jours, la météo et la couleur du monde.




Statut
Le jeu est jouable de bout en bout : de la première pioche jusqu'à la victoire contre le Paladin. Il est encore en développement.